실제 돈을 버는 Dota 2

현재 Dota 2는 전 세계에서 가장 인기 있는 컴퓨터 게임 중 하나로 간주됩니다. Dota 2 베팅은 전 세계 거의 모든 국가에서 매일 수백만 명의 플레이어에 의해 이루어지고 있습니다. 덕분에 이 게임을 이해하는 많은 유저들이 상당한 돈을 벌 수 있게 됐다. 이렇게 하려면 특별한 기술이 필요하지 않으며 필요한 정보를 어디서 찾을 수 있는지 이해하면 됩니다.

Dota 2의 유효 수입

이상하게도 e스포츠 베팅을 통해 수입을 늘릴 수 있는 가장 좋은 기회 중 하나는 전문가의 의견을 활용하는 것입니다. 각 중요한 경기 전에, 자존심이 강한 스트리머는 특정 경기의 결과가 어떻게 될지에 대한 자신의 의견을 확실히 보고할 것입니다.

자신의 의견을 형성하려면 유사한 비디오 몇 개를 시청한 다음 어느 팀에 베팅하는 것이 가장 좋은지에 대한 자신만의 아이디어를 만들면 됩니다. 항상 전문가의 의견에 귀를 기울이면 곧 다음과 같은 결과를 얻을 수 있을 것입니다.

  • 베팅 수입은 여러 번 증가합니다.
  • 당신은 당신이 좋아하는 게임을 훨씬 더 잘 이해하게 될 것입니다;
  • 즐겁고 유익한 시간을 보내십시오.

그러한 소득은 상당한 금액의 돈을 받는다는 측면에서 수익성이 있을 뿐만 아니라 가능한 한 편안하다는 점을 잊지 마십시오. 편안한 의자에 앉아 좋아하는 게임의 경기를 관람하고 그에 대한 대가를 받는 것을 상상해 보십시오. 이러한 이유로 Dota 2에 대한 베팅이 현재 매우 인기가 있다는 것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다.

전문가의 의견을 들으면 이 분야에서 쉽게 상당한 높이를 달성할 수 있습니다. 베팅으로 돈을 버는 데 필요한 모든 것을 파악하려면 게임 전술과 대규모 e-스포츠 세계의 최신 이벤트에 대한 지식을 항상 향상시키는 것으로 충분합니다.

Epulze 서비스가 지원되는 이 사이트는 구체적인 예를 통해 좋아하는 게임으로 수익을 창출하는 방법에 대해 설명합니다.

사이버스포츠

Dota 2에서 돈을 버는 가장 명백하면서도 가장 어려운 방법입니다. 일반 스포츠와 마찬가지로 여기에서도 모든 사람이 성공할 수는 없습니다. e스포츠 선수가 되려면 많은 시간과 노력을 들여야 하지만 결과는 확실히 그만한 가치가 있습니다.

따라야 할 예: Said Samail SumaiL Hassan


바라보다

세계에서 가장 강력한 미드라이너 중 한 명인 SumaiL은 8살 때 처음으로 DotA를 플레이했습니다. 그의 형제에 따르면 SumaiL은 항상 게임에 대한 열정을 갖고 있었고 항상 최고가 되고 싶어했습니다. 그는 가족과 함께 파키스탄에서 미국으로 이주할 때까지 컴퓨터 클럽에서 여가 시간을 보냈습니다. 처음에 그의 부모는 아들의 취미에 대해 회의적이었지만 그의 강점을 믿었습니다. 15세에 그는 수용소로 끌려갔다. 사악한 천재들, 그리고 불과 6개월 후 그는 TI5에서 Aegis를 받았습니다. SumaiL은 번 돈으로 가족을 위해 집을 샀습니다.

장점:

  • 영광. 승자는 항상 칭찬을 받아왔고 21세기에도 변한 것은 없습니다. 경기장 전체가 최강팀을 응원하고, 팬들은 그들의 우상이 지나가는 것을 용납하지 않습니다. 그리고 2015년 파키스탄 출신의 16세 소년은 세계 최고의 미드라이너 중 한 명이 되었습니다.

단점:

  • 운동하다. 지속적인 훈련 없이는 Dota 2에서 전문가 수준에 도달하는 것이 불가능합니다. SumaiL은 하루에 9시간씩 게임을 합니다. 그에게 게임은 취미가 아니라 직업입니다.
  • 재능이 필요합니다. 하루 종일 훈련을 해도 재능이 없으면 e스포츠 스타가 되기는 극히 어려울 것이다.
  • 패배. Dota 2 리그 시즌 5에서 Evil Geniuses의 일환으로 SumaiL의 첫 공연은 잘 진행되지 않았습니다. 팀이 가장 좋아하는 팀이었지만 미드 플레이어의 실수로 인해 3위에 그쳤습니다.


스트리밍

최고 수준에서 플레이하는 것은 쉽지 않습니다. 하지만 Dota 2에는 술집을 떠나지 않고도 돈을 벌 수 있는 방법이 있습니다. 실력보다 카리스마가 몇 배 높다면 스트리밍을 시작할 때다. 몇 가지 흥미로운 아이디어와 강력한 컴퓨터, 웹캠만 있으면 됩니다.

따라야 할 예: 비탈리 아서스 찰


EvilArthas만큼 논란의 여지가 있지만 여전히 성공적입니다. 플레이어와 팬에게 이 별명으로 알려진 Papich는 Dota 2, Hearthstone 및 PUBG의 가장 인기 있는 스트리머 중 하나입니다. 2016년에 EvilArthas는 기부금만으로 약 200만 루블을 벌었습니다.

2015년 트위치에 입사해 높은 MMR과 남다른 방송 스타일로 인기를 끌었다. 시청자들은 그가 '스트림 저격수'와 '파멸자' 때문에 화를 내는 모습을 보기 위해 그의 채널을 방문합니다.


장점:

  • 인기. Papic은 Dota 2 팬뿐만 아니라 모든 팬에게 알려져 있습니다. 그들은 그의 말을 인용하고, 그와 함께 밈을 만들고, 공개적으로 그를 붙잡으려고 합니다. 그는 많은 e스포츠 선수들보다 훨씬 더 유명합니다.

단점:

  • 경쟁. Twitch의 Dota 2 섹션은 일반적으로 현재 및 이전 플레이어의 프로 경기나 스트리밍을 시청하는 데 사용됩니다. EvilArthas조차도 견해 측면에서 그들과 경쟁하기가 어렵다는 것을 알 수 있습니다.


댓글 달기

MMR 3천을 넘으면 e스포츠에 입문하기 어렵습니다. 필요한 것은 좋은 목소리, 유능한 연설, 많이 빨리 말하고 싶은 욕구, 많은 어휘력과 Dota 2에 대한 지식뿐입니다. 이 목록의 각 항목은 스스로 개발할 수 있는 실용적인 기술입니다.

따라야 할 예:오웬 "ODPixel" 데이비스



바라보다

Owen "ODPixel" Davis는 열정적인 게임 보도 스타일, 생동감 및 창의성으로 잘 알려진 Beyond The Summit 해설자입니다. 3시간 동안의 게임 동안 클라우드 9그리고 무서운얼굴Z그는 마지막 순간까지 지도에서 무슨 일이 일어났는지 설명했습니다. 재미를 위해 ODPixel은 노래하는 목소리로 게임에 대해 설명하거나 비트에 맞춰 읽어줍니다.

Owen "ODPixel" Davies는 영국 Dota 2 토너먼트 취재를 시작했으며 Beyond The Summit의 해설자가 되기 전에 자신의 스튜디오인 PixelPipeline을 만들어 epic.LAN 및 Insomnia 토너먼트를 진행했습니다.

장점:

  • 인기. 이제 ODPixel은 거의 모든 주요 토너먼트를 다루므로 Dota 2 팬들은 어디서나 그의 영국 억양을 알아볼 수 있습니다. 해설자의 창의성도 그의 명성을 더했다.

단점:

  • 재능과 연습이 필요합니다. 어떤 의미에서 오디픽셀의 말을 많이 하고 요점을 전달하는 능력은 재능이라고 할 수 있다. 별 것 아닌 것처럼 보이지만 해설자는 말하기 능력, 어법, Dota 2에 대한 이해를 끊임없이 노력해야 합니다.
  • 헤이트. 창의성은 좋지만 모든 사람이 ODPixel의 실험을 승인하는 것은 아닙니다. 특히 까다로운 사람에게는 악센트도 짜증을 냅니다. 그들은 몇 시간의 논평에서 유일한 면책 조항을 포함하여 무엇이든 결점을 찾을 수 있습니다.

관리

재능이 없어도 e스포츠에 입문할 수 있습니다. 글쎄, 누구와도 무엇이든 협상하는 능력을 간단한 기술이라고 생각한다면. 어떤 프로팀이든 감독이 필요하지만 그런 자리를 잡는 것은 어렵다. 여기서 데이트는 중요한 역할을 합니다.

따라야 할 예:Cyborgmatt - Team Secret의 관리자


매니저가 되기 전 팀 비밀, Cyborgmatt는 그가 할 수 있는 모든 일을 해왔습니다. 그는 블로거, 면접관, 패치 분석가, 기술자였습니다. 이 기간 동안 그는 인프라를 배웠고 적합한 사람들을 만났습니다. 그 결과 사이보그맷은 적합한 사람을 찾을 수 있을 뿐만 아니라, 선수가 안고 있는 작은 문제라도 신속하게 처리하는 감독이 됐다.

장점:

  • 팀 생활에 참여합니다. 감독은 팀의 주요 친구이다. Cyborgmatt는 팀과 다른 조직의 팀 생활에서 발생하는 모든 이벤트를 항상 알고 있습니다. 그는 e스포츠 산업 전체를 손등처럼 잘 알고 있으며 때때로 내부 정보를 공유합니다.

단점:

  • 몰래 하기. 팬들은 Cyborgmatt의 작업이나 팀에서의 그의 존재조차 알지 못할 수도 있습니다. 그는 무대에 오르지도 않고, 컵을 들지도 않으며, 인터뷰도 극히 드물게 한다.
  • 작업량. 감독은 팀을 위해 모든 일을 한다. 부트캠프를 위한 장소 찾기, 선수단에 필요한 모든 것을 정리하고, 편리한 토너먼트 일정을 만들고, 각 플레이어의 취향에 따라 저녁 식사를 주문하는 등 이 모든 것이 Cyborgmatt의 어깨에 달려 있습니다. 비록 이 문제가 팀의 부진한 결과라 할지라도 그는 어떤 문제라도 해결할 수 있어야 합니다.

Steam 창작마당

모든 사람이 경쟁심을 즐기는 것은 아닙니다. 어떤 사람들에게는 사려 깊은 지식, 사운드에 대한 관심, 독창적인 그래픽 스타일 등 잘 개발된 게임의 "디자인"이 훨씬 더 중요합니다. 창의적인 개인도 Dota 2로 돈을 벌 수 있습니다.

따라야 할 예:
율리아 "노비루" 랍시나와 니키타 "카멜레온" 티코노프


아티스트들은 Steam 창작마당에서 창의적인 여정을 시작했고 이에 대해 DTF 웹사이트에서 이야기했습니다. 아티스트들이 업계에 첫 발을 내디딘 곳이 바로 이 플랫폼이었기 때문에 장점과 단점을 잘 알고 있습니다.

장점:

  • 창의적인 구현. 작가는 캐릭터의 이미지를 자신만의 방식으로 해석하고 궁극적으로 게임 속에서 이를 보게 된다.
  • 직업. 아티스트뿐만 아니라 수정 개발자도 Steam 창작마당에 자신의 작품을 게시합니다. 두 사람 모두에게 이 플랫폼은 경력 성장을 위한 발판이 될 수 있습니다.

단점:

  • 모든 것과 마찬가지로 경쟁이 있습니다. Dota 2에서 자신의 창작물을 보고 싶어하는 사람들이 많이 있습니다. 초보자와 주요 스튜디오의 숙련된 작업자 모두 Steam 창작마당에 자신의 작품을 게시합니다.
  • 기준이 부족합니다. Valve는 아이템 생성을 위한 모든 조건을 제공했지만 작업에 대한 요구 사항은 제공하지 않았습니다. 어떤 기준으로 선발되는지 알 수 없기 때문에 아티스트는 본능에만 의존해야 합니다.
  • 비판. “나는 예술가다. 그렇게 본다” - 플레이어는 Steam 창작마당에서 아이템 개발자의 의견에 관심이 없습니다. 그들은 무엇을 해야 할지, 어떻게 해야 할지 알려줄 것입니다. 이에 대한 준비가 필요합니다.

에펄즈

미드를 잃지 않는 유일한 재능을 가진 사람들에게는 Dota 2로 돈을 버는 옵션도 남아 있습니다. 그리고 우리는 승부조작에 대해 말하는 것이 아닙니다. 이제 The International 우승만큼 많은 돈을 벌 수는 없지만 특히 재능 있는 플레이어에게 도시락을 제공할 수 있는 서비스가 나타나기 시작했습니다. 그 중 하나가 이 자료의 후원자가 된 Epulze.com입니다. 그곳에서 1대1 결투에서 자신에게 돈을 걸고 상대 검색을 시작할 수 있습니다. 그러면 모든 것이 간단해집니다. 5달러를 베팅하고 상대를 이기고 10달러를 받는 것입니다. 당신이 지면 상대방은 10점을 얻습니다.



장점:

  • 훈련이 없습니다. 플레이어는 결투를 준비하는 데 하루 9시간을 소비할 필요가 없습니다. 이 영웅이나 저 영웅을 작업해야 할지 스스로 결정합니다.
  • 명령이 없습니다. 라인을 잃고 적에게 이점을 줄 팀의 부재. 그것은 모두 개인의 능력에 달려 있습니다.
  • 연습할 수 있는 기회. 이 서비스에는 자신에게 베팅하는 데에도 사용할 수 있는 자체 가상 통화인 "에메랄드"가 있습니다. 이렇게 하면 실제로 기술을 테스트하고 승리 가능성을 평가할 수 있습니다.

단점:

  • 플레이어가 부족합니다. Epulze.com의 평균 온라인 사용자는 40명입니다. 결투 상대를 찾는 것은 어렵습니다. 특히 돈이 관련된 경우에는 더욱 그렇습니다. 사용자는 주로 16명이 참여하는 토너먼트를 플레이합니다.
  • 요금이 없습니다. 결투 상대를 찾기가 어렵다면 자신에게 실제 돈을 걸고 싶은 상대를 찾는 것은 거의 불가능합니다. 사용자는 하루에 5달러 이상을 플레이하지 않습니다.

도타 2도 예외는 아닙니다. 여기에서 상당한 금액을 인출할 수 있습니다. 방법만 알면 됩니다. 다음으로 Dota 2에서 돈을 버는 주요 방법을 살펴보겠습니다.

1. 물건과 물건 거래

이것이 도타 2에서 돈을 버는 가장 기본적인 방법이지만, 안타깝게도 가장 수익성이 좋은 방법은 아닙니다. 이 작업은 두 가지 방법으로 수행할 수 있습니다.

  1. 품목을 재판매합니다.
  2. 드롭을 기다리십시오.

당연히 첫 번째 경로가 가장 실용적입니다. 왜냐하면 두 번째 경로에서는 여러 개의 상자를 열어도 진정으로 귀중한 것을 기다리는 것이 거의 불가능하기 때문입니다. 하지만 여기에서도 아이템을 재판매하는 것은 초보자에게 보이는 것처럼 쉽지 않습니다. 재판매되는 각 품목에 대해 15%의 수수료가 부과되므로 플레이어는 "흑자 상태"를 유지하려면 구매 가격보다 최소 16% 더 높은 가격에 해당 품목을 판매해야 합니다.

따라서 물건이나 물건을 거래하는 것은 다음과 같은 장점과 단점을 가질 수 있습니다.

  • 안정;
  • 최소 투자.
  • 소리;
  • 품목과 물건을 검색하고 재판매하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다.
  • 15%의 수수료.

2. 판매 계정

플레이를 잘한다면 계정을 높은 MMR로 업그레이드하여 판매할 수 있습니다. 평균적으로 MMR이 3000인 계정의 비용은 700루블입니다. 4000 MMR-이미 2000 루블입니다. 게임 그룹 토론이나 전문 포럼에 광고를 작성하면 소셜 네트워크의 전문 공개 페이지에서 MMR 계정을 판매할 수 있습니다. 주변에 사기꾼들만 있으니 조심해서 팔아보세요.

3. 계정 업그레이드

소위 "부스트". 이 경우 계정을 제공하고 이를 고객이 원하는 MMR 값으로 업그레이드합니다. 이는 일반적으로 기성 계정을 판매하는 것보다 훨씬 더 수익성이 높습니다. 아래 스크린샷에서 예상 수입을 확인할 수 있습니다. 또한 일정 비율로 주문을 보낼 수 있도록 부스터 팀에 합류할 수도 있습니다. 아는 사람이 없으면 고객을 찾기가 매우 어렵습니다.

4. 물건 만들기

Dota 2에서 돈을 버는 또 다른 방법은 독특한 아이템을 만드는 것입니다. 하지만 2D, 3D 모델의 모델링이 필요하기 때문에 상상력과 창의성을 잘 발휘하는 사람에게만 적합합니다. 이 방법의 가장 큰 장점은 해당 아이템이 게임에 들어가고 다른 플레이어가 사용할 수 있다는 점에서 아이템 제작자가 얻는 즐거움입니다. 그리고 그가 The International에도 "등장"한다면 어떨까요!

이 아이디어를 실현하려면 컨셉을 구상하고 2D 또는 3D 모델을 그린 다음 그 결과를 Steam 창작마당에 업로드해야 합니다. 물론 여기서 돈을 버는 것은 이전에 논의한 방법과는 완전히 다릅니다. 판매된 각 품목은 작성자에게 구매 금액의 25%를 가져옵니다. 따라서 모든 것은 개발자 자신과 그의 기술에 달려 있습니다. 그가 200달러짜리 진짜 악마 조각 같은 것을 만들 수 있을지 누가 ​​알겠는가. 각 구매로 얼마나 많은 수익을 올릴 수 있는지 상상해보세요!

이제 우리는 무언가를 만드는 것의 장점과 단점을 강조해야 합니다.

  • 창조자는 유명해질 수 있을 것이다.
  • 생성된 아이템을 구매할 때마다 이자율이 25%입니다.
  • 모델링 지식이 필요합니다.
  • 모든 항목이 허용되는 것은 아닙니다.

5. 스트림

게임 순간 스트리밍은 현재 Dota 2에서 돈을 버는 가장 인기 있는 방법입니다. 또한 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 하지만 게임이 실제 돈을 벌기 위해서는 일정 수의 시청자를 모아야합니다. 그렇지 않으면 수입이 없습니다. 방문객을 어떻게 유치할 수 있나요?

예를 들어, 자신의 게임뿐만 아니라 다양한 토너먼트도 스트리밍할 수 있습니다. 스트리밍의 경우 3.5달러를 얻을 수 있습니다. 조회수 1000회당

이 방법에는 한 가지 장점이 있습니다. 구독자와 조회수가 많을수록 채널 소유자의 수입이 높아집니다.

몇 가지 단점이 있습니다:

  • 많은 수의 가입자가 필요합니다.
  • 상당히 강력한 게임용 컴퓨터가 필요합니다.
  • 다른 채널과 차별화되는 흥미로운 형식을 개발합니다.

6. 베팅

Dota 2의 베팅은 여전히 ​​도박으로 분류되어야 하기 때문에 기본 수익보다 돈을 버는 대안적인 방법에 가깝습니다. 하지만 그것은 돈을 벌기 때문에 우리 목록에 포함될 수 있습니다.

베팅하는 방법?

  1. 북메이커의 웹사이트로 이동하세요.
  2. 좋아하는 팀을 선택하세요.
  3. 베팅하세요.
  4. 토너먼트 결과를 기다리세요.

당연히 이 방법을 사용할 때 수익 금액은 베팅 규모에 따라 완전히 달라지기 때문에 정확히 말하는 것은 불가능합니다. 보통 20~30%의 세율을 받습니다.

배팅의 장점은 빠른 수익이지만, 배팅한 돈을 잃을 위험이 있다는 점과 누군가의 우승을 판단하기 위해서는 팀 구성을 이해해야 한다는 것이 단점이다. 글쎄, 행운은 아프지 않습니다. 여기에서 방법에 대해 자세히 알아보고 이 링크를 따르세요.

7. 토너먼트 참가

의심할 여지 없이 이 방법은 모든 Dota 2 플레이어의 거의 99%가 접근할 수 없을 것입니다. 결국, 프로 스포츠에 참여하려면 하루 종일 잘 플레이해야 하며, 심지어 기회도 매우 적습니다.

당신이 아주 아주 잘 플레이하더라도 단순히 팀 주장에게 편지를 쓰고 그의 응답을 기다리는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그는 비슷한 편지를 많이 받기 때문에받지 못할 것입니다.

그렇다면 당신은 당신의 사람에게 관심을 끄는 방법과 주목을 받기 위해 필요한 것이 무엇인지 알아내야 합니까?

  1. 자신의 게임을 스트리밍해야 합니다. 좋은 게임이 나올 때마다 늘어나는 구독자는 소셜 네트워크에 다시 게시되어 귀하와 귀하의 채널에 긍정적인 평판을 얻게 됩니다.
  2. 작고 잘 알려지지 않은 토너먼트에서 경기를 시작한 후 대규모 토너먼트로 이동하고, 운이 좋다면 국제적인 토너먼트로 이동하는 나만의 팀을 구성하세요.

그런데 위의 두 가지 방법을 결합하면 좋을 것 같습니다. 이렇게 하면 전문 팀에 합류할 가능성이 훨씬 커집니다.

또한 스트리밍 전용 채널을 만든 후 프로 팀의 눈에 띄게 된 플레이어는 점차 자신의 주요 목표를 잊어버리고 구독자에게만 집중하기 시작했습니다. 스트리밍이 이미 많은 수익을 창출하고 있기 때문입니다.

이제 이 방법의 장점을 살펴보겠습니다.

  • 국제적인 명성을 얻습니다.
  • 대규모 수입.

토너먼트 참가의 단점:

  • 잘 노는 것이 필요하다.
  • 팀에 좋은 선수를 찾아보세요.

그래서 우리는 Dota 2 게임에서 돈을 벌 수 있는 가능한 모든 방법을 나열했습니다. 이 모든 방법은 이미 많은 플레이어가 시도했으며 꽤 잘 작동하는 것으로 나타났습니다. 따라서 이제 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 게임을 통해 좋은 돈도 벌 수 있습니다. 더 많은 수익을 얻으려면 여러 가지 방법을 결합하는 것을 잊지 마세요. 예를 들어, 계정을 강화하려는 경우 스트리밍하면 어떨까요?

30.07.18 49 210 46

Dota 2에서 500,000루블을 얻은 방법

그리고 게임에서 4400시간을 보냈습니다.

지난 1년 동안 다양한 온라인 게임 토너먼트의 상금 규모가 1억 달러를 넘어섰고, 이 상금의 약 3분의 1이 도타 2의 플레이어들에게 분배되었습니다. 이에 대해서는 기사에서 논의하겠습니다. 이제 Dota 챔피언은 15,000~20,000유로의 급여를 받습니다.

사람들은 게임 비용을 지불하는 것을 꺼리지 않습니다. 2017년에 게임 개발 회사는 1,000억 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 게다가 무료로 배포되는 게임은 박스오피스에서도 좋은 수익을 올린다. 세계에서 가장 인기 있는 무료 플레이 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)는 21억 달러를 벌어들인 반면, 경쟁사인 도타 2(Dota 2)는 4억 600만 달러를 벌었습니다.

1000억 달러

2017년 게임 시장을 구성합니다. 2012년 이후 300억 달러 이상 성장

논리는 다음과 같습니다. 한 번 지불하면 플레이어는 전체 게임을 얻을 것으로 기대하고 더 이상 지불하지 않을 것입니다. 그리고 0 루블의 가격으로 플레이어를 유인한 개발자는 종종 돈을 위해 추가 상품과 서비스를 제공할 수 있습니다.

어떤 사람은 자신의 가상 전사가 희귀한 검을 갖기를 원합니다. 그는 그것을 위해 16,000달러를 지불하고, 어떤 사람은 50,000달러에 가상 암스테르담을 구입하고, 다른 사람은 행성 전체를 위해 600만 달러를 지불할 준비가 되어 있습니다. 하지만 이러한 상품의 대부분은 영웅 모자의 대체 색상, 빛나는 갑옷, 다른 색상과 유형의 무기입니다. 그러한 미용 변화의 비용은 적습니다 : 몇 루블에서 수백까지. 개발자는 판매량에 의존합니다.

많은 사람들에게 게임은 특이한 외양, 무기, 가상 집으로 깊은 인상을 남기고 싶어하는 진정한 제2의 삶입니다. 그들에게 테러리스트와 특수부대 간의 대결을 다룬 게임에서 1000달러짜리 칼은 새 아이폰이나 값비싼 외국산 자동차와 같은 신분의 상징이다.


"도타 2" 출시

2011년 Valve Corporation은 Dota 2 베타 버전 게임을 출시했습니다. 게임의 본질은 두 팀 간의 대결입니다. 각 팀은 방어 건물로 둘러싸인 자체 기지를 가지고 있습니다. 승리하려면 적 기지의 중앙 건물을 파괴해야 합니다.

각 팀은 5명으로 구성되며, 그들은 독특한 능력을 갖춘 다양한 영웅을 조종합니다. 영웅은 외모가 다릅니다. 게임 내 아이템인 스킨을 사용하여 변경할 수 있습니다. 마찬가지로, 기지에서 영웅에게 유용한 물건을 가져다주는 택배의 모습도 변경됩니다. 예를 들어, 표준 당나귀 대신 말하는 상자, 날아다니는 개, 작은 로봇 또는 상상할 수 없는 짐승을 사용할 수 있습니다.


여러 가지 방법으로 스킨이나 아이템을 얻을 수 있습니다. 게임 내 상점에서 개발자로부터 구매하거나, 거래 플랫폼에서 다른 플레이어로부터 구매하거나, 손에서 직접 교환하거나, 운이 좋으면 게임을 플레이한 후에 얻을 수 있습니다.

개발자는 게임 내 상점에서 새로운 게임 패션 아이템을 판매합니다. Steam 게임 거래 플랫폼을 기반으로 한 중고 상점도 있습니다. 여기에서 플레이어는 원치 않는 아이템을 판매하고 그 대가로 13% 수수료를 제외한 금액을 받습니다. 돈은 내부 Steam 지갑에 적립됩니다. 돈을 인출할 수는 없지만 거래 플랫폼의 다른 아이템에 사용하거나 새 게임을 구매할 수 있습니다.

저와 친구는 도타2를 활발히 플레이하면서 아이템 패션에 대한 이해도가 높았습니다. 우리는 무엇이 인기가 있고 따라서 비용이 많이 드는지 알고 있었습니다.


게임 내 아이템 교환

이전에는 경기 후 플레이어에게 드롭될 수 있는 아이템을 즉시 교환하거나 판매할 수 있었습니다. 모두가 그랬습니다.

Dota 2의 아이템은 희귀성에 따라 가치가 결정됩니다. 희귀도가 높을수록 게임이 끝난 후 아이템을 얻을 확률은 낮아지고 가치는 높아집니다.

친구와 저는 많이 놀았고, 희귀하고 신화적인 아이템을 포함해 매우 다양한 아이템을 가지고 있었습니다. 우리는 환전소의 화폐처럼 그것들을 거래하기 시작했습니다. 그들은 우리에게서 희귀한 물건을 7-8개의 덜 희귀한 물건으로 사겠다고 제안한 다음 더 유리한 가격으로 다시 교환할 수 있는 사람들을 찾았습니다.

각 거래에서 우리는 2-3개의 물건을 얻었는데, 이는 루블 기준으로 10루블 미만으로 상당히 적었습니다. 그러나 이를 통해 우리는 범위를 확장하고 고객에게 흥미로운 것을 제공하며 가격 협상에서 우리의 입지를 향상시킬 수 있었습니다.

사물 교환은 매우 발전했습니다. 게임이 인기를 얻었고 사람들은 포럼과 소셜 네트워크에서 게임에 대해 토론하고 자신의 것을 자랑하고 다른 사람들을 질투했습니다. 플레이어는 거래 플랫폼에서 구매하는 것보다 교환을 선호하므로 수수료를 지불할 필요가 없습니다.

개발자들이 일부 아이템을 너무 예쁘게 만들어서 이전 레벨의 표준 5~7개 아이템에서 10, 20개 등으로 환율이 치솟았습니다. 우리는 동향을 모니터링하고 잠재적인 가치를 깨닫지 못한 사람들로부터 이러한 품목을 적극적으로 거래하려고 노력했습니다.


게임이 끝난 후 상자가 빠질 수도 있습니다. 이제 상자는 이미 게임에서 제거되었습니다. 상자에는 희귀하거나 그다지 희귀하지 않은 특정 아이템 세트도 포함되어 있습니다. 상자는 열쇠로 열었는데, 열면 열쇠가 파괴되었습니다. 열쇠는 항상 필요했고, 각각 70루블이라는 안정적인 가격을 가지고 있었습니다. 이는 게임 내 상점에서 구매할 수 있는 금액입니다.

열쇠는 Dota 2의 비공식 통화였습니다. 모두가 비용이 얼마인지 알고 있었고 이를 바탕으로 독특한 물건의 비용을 계산했습니다. 희귀 택배가 거래 플랫폼에서 1,500 루블에 판매된 경우 판매자에게 편지를 보내 해당 항목에 대한 21개의 키(21 × 70)를 제공할 수 있습니다. R = 1470R. 또한 거래 플랫폼에서 수수료를 지불할 필요가 없도록 할인을 요청하십시오.

게임에서 돈을 인출

친구와 게임에서 발견한 희귀한 물건을 열쇠로 교환했습니다. 키를 사용하여 Steam 지갑에서 가상 화폐를 실제 생활로 인출하기 시작했습니다. 게임 상점에서 하나의 키 비용은 70 루블이며 우리는 50-60 루블에 더 저렴하게 구매하겠다고 제안했습니다. 클라이언트는 게임 포럼과 소셜 네트워크 그룹에서 발견되었습니다.

시장이 막 떠오르는 중이었고 처음에는 사람들이 우리를 믿지 않았습니다. 돈을 이체했지만 우리가 열쇠를 넘겨주지 않으면 어떻게 될까요? 그러나 우리는 우리의 평판을 소중히 여기며 결코 속이지 않았습니다. 각 거래 후에 우리는 피드백을 요청했고 사람들은 대개 동의했습니다. 이것이 우리가 평판과 단골 고객을 얻은 방법입니다.

게임을 바꾼 아이템

2012년에 우리는 새로운 흥미로운 주제를 자세히 살펴보기 시작했습니다. 우리는 착각하지 않았습니다. 그리고 약 1년 후에 그것은 Dota 2의 새로운 통화가 되었습니다. 그 일이 일어난 방법은 다음과 같습니다.

현재 Steam에는 많은 경쟁이 있습니다. 다른 택배사냥꾼들뿐만 아니라 봇들과도 반응속도 경쟁을 해야 합니다. 프로그램은 가장 인기 있는 품목을 자동으로 분석하고 가격이 매력적이면 다시 구매합니다. 이로 인해 우리는 주요 수입원인 흥미로운 택배사를 매수할 가능성이 적습니다.

Valve는 시장이 투기에 이용되지 않도록 많은 노력을 기울이고 있습니다. 항목을 구매한 후 판매할 수 있는 기회까지 일주일 정도의 지연이 있으며, 끝없이 스크롤되는 신제품 피드는 다음과 같습니다. 좋은 상품을 찾기에 편리했던 사이트가 사라졌습니다. 경기 후 드롭될 수 있는 아이템은 더 이상 판매하거나 교환할 수 없습니다.

봇과 라이센스 계약 위반에 맞서 싸우는 일환으로 Valve는 위반자의 계정을 금지했습니다. 봇 소유자는 차단된 계정의 인벤토리에 있던 총 가치가 약 100만 달러에 달하는 항목에 대한 액세스 권한을 잃었습니다.

우리는 속도를 줄여야 했습니다. 이제 우리는 주로 친구와 지인에게 게임을 판매하고 있으며 각각 한 달에 약 10,000 달러를 받고 있습니다. Vkontakte의 우리 그룹은 엔터테인먼트 그룹으로 재교육을 받았습니다.

그러나 기사에 설명된 일반 원칙은 여전히 ​​유효합니다. Dota 2, CS:GO, PUBG 및 거래 플랫폼에서 사용할 수 있는 기타 게임에서 이 방법으로 돈을 벌 수 있습니다.

Steam 거래 플랫폼에서 돈을 버는 방법

  1. 팬이 되어 뉴스와 트렌드를 팔로우하세요.
  2. 시장에서 특이한 물건을 찾아보세요. 아이템의 가격은 표준이지만 특정 속성, 효과, 설명이 다른 경우 해당 아이템으로 돈을 벌 수 있습니다.
  3. 게임을 판매하여 지갑에서 돈을 인출할 수 있습니다.
  4. 코딩 방법을 배우는 데 시간을 투자한다면 시장을 탐색하는 봇을 작성할 수 있지만 봇 거래를 남용하는 것은 라이센스 계약을 위반하는 것으로 간주될 수 있습니다.
  5. 귀하의 계정이 차단되어 모든 것을 잃을 수 있다는 점에 대비하십시오.

안녕하세요, 독자 여러분. 오늘 사이트 아카이브가 또 다른 유용한 기사로 업데이트되었습니다. 우선, 이 기사는 플레이어에게 흥미로울 것입니다. 왜냐하면 플레이어가 이 기사에서 배울 내용이 있기 때문입니다. Dota 2에서 돈을 버는 방법.

DOTA 2에서는 플레이어가 게임 내 구매에 막대한 돈을 지출하고 있다는 점을 즉시 주목할 가치가 있습니다. 아래에서는 읽은 후 Dota 2에서 돈을 벌 수 있는 세 가지 옵션을 제공합니다. 예를 들어 챔피언십 참가 또는 워크숍을 위한 3D 모델링과 같은 "장기 수입"은 고려하지 않고 생성된 작품을 후속 판매합니다. DOTA 2 상점에서 추가 돈을 벌 수 있는 더 "빠른" 방법을 고려해 볼 것을 제안합니다.

많은 게이머에게 친숙한 첫 번째 옵션은 실제 돈에 베팅하는 것입니다. DOTA 2 베팅으로 돈을 버는 것은 기존 플레이어와 신규 플레이어 모두에게 흥미로울 수 있지만, 이를 위해서는 DOTA 2 게임 규율에 대한 지식이 필요하다는 점을 이해해야 합니다.

프로 경기를 팔로우하고 게임 라이브 방송(예: DOTA 2 TV 또는 Twitch)을 시청하면 다가오는 경기에서 어느 팀이 승리할지 짐작할 수 있습니다. 모든 사람이 스포츠 베팅에 대해 알고 있지만 e스포츠에도 베팅이 있다는 사실을 모든 사람이 아는 것은 아니기 때문에 제가 여러분을 위해 미국을 발견하지 못했다고 생각합니다. e스포츠 대회를 팔로우하고 올바르게 분석하는 방법을 알고 있다면 이 수익 창출 방법이 귀하에게 적합합니다. 나는 나만의 통계를 제공할 것이므로 아래 최고의 내용을 놓치지 마십시오...

e스포츠에 베팅합니다. Dota 2에 대한 베팅을 제공하는 여러 사이트가 있습니다. 개인적으로 저는 이 사이트에서 돈을 벌었습니다. egamingbets.com, 실험적인 예로 고려해 보겠습니다.

1. 사이트에 등록하세요 - egamingbets.com

2. 등록 후 화면에 표가 표시되고 스크린샷에 표시된 대로 Dota 2와 같이 필터에서 필요한 분야를 선택합니다.

3. 표에서 모든 일치 항목은 다른 색상으로 강조 표시됩니다. 흰색은 끝났습니다. Reds – 경기가 진행 중입니다. 파란색 – 베팅이 승인되었습니다. 베팅을 하기 전에, 경기를 위해 돈을 분배할 계정을 충전해야 합니다.

참고: 실제 돈을 투자하지 않고도 연습할 수 있는 PlayMoney가 있습니다. 다른 유사한 사이트에 베팅하지 않았다면 이 무료 게임 통화로 훈련을 시작하는 것이 좋습니다.

Egaming Bets에서 계정을 충전하는 방법은 무엇입니까?

기본적으로 시스템은 모든 인기 있는 서비스를 지원하므로 계정 보충에 문제가 없을 것이라고 확신합니다. 클릭할 위치와 수행할 작업에 대한 자세한 내용은 아래 스크린샷을 참조하세요. 시간이 지남에 따라 사이트가 업데이트되고 이러한 버튼이 다른 위치로 이동할 수 있지만 계정 보충 원칙은 동일하게 유지됩니다.

"입금하기"를 클릭하고 나타나는 창에서 계정을 보충할 결제 시스템을 선택하세요. 지원되는 결제 카드: WebMoney, Yandex Money, Qiwi, VISA 등. 금액을 지정하고 '결제'를 클릭하세요.

도타 2 ​​베팅

4. 베팅을 하려면 원하는 경기를 선택하고 베팅 금액(최소 $1)을 지정한 후 "베팅하기" 버튼을 클릭하세요. 승리할 경우 베팅 확률과 승리 금액도 확인할 수 있습니다(아래 스크린샷).

팀 중 하나의 승리뿐만 아니라 일부 게임 이벤트에도 베팅할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 게임 이벤트에는 다음이 포함될 수 있습니다.

지도 1(또는 첫 번째 카드)는 영웅을 가장 먼저 선택하는 팀(영웅 선택)에 베팅하는 것이며, 팀은 게임에서 무작위로 선택됩니다.

퍼스트 블러드(또는 첫 번째 혈액)은 첫 번째 혈액을 흘리는 팀에 대한 베팅입니다. 적을 먼저 죽일 것이다.

첫 번째 로샨을 가져갈 것입니다.(또는 첫 번째 Roshan의 몰락)은 Roshan을 먼저 죽일 팀에 베팅하는 것입니다.

다른 사람…

베팅하기 전에 돈을 따거나 잃을 수도 있다는 점을 고려하십시오. 많은 금액을 위험에 빠뜨리지 마십시오. 적은 것이 더 좋지만 많으면 좋습니다. 그리고 이제 약속대로 몇 가지 개인 통계가 제공됩니다. 아무것도 꾸미지 않고 있는 그대로 보여줬어요. 지난 세 번의 패배에도 불구하고 나는 여전히 괜찮은 수익을 유지했고 내가 번 돈을 1달러 WMZ 지갑으로 인출했습니다.

스크린샷에서 잔액이 1달러와 3달러로 어떻게 보충되었는지 확인할 수 있으며 저는 이미 11달러를 인출했습니다.